讲师:边福江
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    本教程是一套非常好的3D动画教程,本教程以基础讲解加上大量生动的实例的教学方式,对3D动画的各个部分进行了全面的剖析和讲解。本教程遵循循序渐进,边讲边练,图文并茂,非常适合初、中级用户和部分高级用户。本教程内容包含基础动画部分、粒子部分、动力学部分、骨骼和两足动画部分。
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本门课程共188节,共需学习币600枚,其中5节免费。 (详细..)
 
3ds Max 8.0 高级制作宝典 (视频教程)
 
1-1.动画知识介绍本课免费进入
1-2.简单动画(1)本课免费进入
1-3.简单动画(2)本课免费进入
1-4.轨迹视图(1)本课免费进入
1-5.轨迹视图(2)本课免费进入
1-6.轨迹视图(3)进入
1-7.轨迹视图(4)进入
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1-13.轨迹视图(10)进入
1-14.轨迹视图(11)进入
1-15.弹性控制器进入
1-16.动画控制器(1)进入
1-17.动画控制器(2)进入
1-18.附着控制器进入
1-19.连接控制器进入
1-20.路径控制器(1)进入
1-21.路径控制器(2)进入
1-22.噪波控制器(1)进入
1-23.噪波控制器(2)进入
1-24.注视控制器进入
1-25.参数关联进入
1-26.反应管理器(1)进入
1-27.反应管理器(2)进入
1-28.运动学和层次关系(1)进入
1-29.运动学和层次关系(2)进入
1-30.运动学和层次关系(3)进入
1-31.运动学和层次关系(4)进入
1-32.运动学和层次关系(5)进入
1-33.运动学和层次关系(6)进入
1-34.运动学和层次关系(7)进入
1-35.运动学和层次关系(8)进入
1-36.运动学和层次关系(9)进入
1-37.运动学和层次关系(10)进入
1-38.运动学和层次关系(11)进入
1-39.运动学和层次关系(12)进入
1-40.运动学和层次关系(13)进入
2-1.喷射粒子(1)进入
2-2.喷射粒子(2)进入
2-3.下雪粒子(1)进入
2-4.下雪粒子(2)进入
2-5.暴风雪粒子(1)进入
2-6.暴风雪粒子(2)进入
2-7.暴风雪粒子(3)进入
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2-9.暴风雪粒子(5)进入
2-10.暴风雪粒子(6)进入
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2-12.粒子云进入
2-13.粒子阵列(1)进入
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2-49.PF粒子(28)进入
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2-51.PF粒子(30)进入
3-1.动力学系统进入
3-2.刚体(1)进入
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3-5.刚体(4)进入
3-6.刚体(5)进入
3-7.复合刚体(1)进入
3-8.复合刚体(2)进入
3-9.复合刚体(3)进入
3-10.弹簧进入
3-11.线性阻尼器进入
3-12.角度阻尼器进入
3-13.点对点约束(1)进入
3-14.点对点约束(2)进入
3-15.点到路径约束进入
3-16.棱柱约束进入
3-17.车轮约束和玩具车(1)进入
3-18.车轮约束和玩具车(2)进入
3-19.车轮约束和玩具车(3)进入
3-20.布娃娃的约束进入
3-21.发动机进入
3-22.破裂(1)进入
3-23.破裂(2)进入
3-24.破裂(3)进入
3-25.链球撞墙(1)进入
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3-27.链球撞墙(3)进入
3-28.布料(1)进入
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3-30.红旗飘动进入
3-31.软体(1)进入
3-32.软体(2)进入
3-33.软体(3)进入
3-34.绳索进入
3-35. 风进入
3-36.水系统(1)进入
3-37.水系统(2)进入
4-1.骨骼物体(1)进入
4-2.骨骼物体(2)进入
4-3.角色装配--创建骨骼结构(1)进入
4-4.角色装配--创建骨骼结构(2)进入
4-5.角色装配--设置IK解算器进入
4-6.角色装配--添加控制对象(1)进入
4-7.角色装配--添加控制对象(2)进入
4-8.角色装配--设置脚部IK求解进入
4-9.角色装配--蒙皮(1)进入
4-10.角色装配--蒙皮(2)进入
4-11.曲线IK的应用进入
4-12.指定曲线IK(1)进入
4-13.指定曲线IK(2)进入
4-14.设置舞蹈动画(1)进入
4-15.设置舞蹈动画(2)进入
4-16.设置舞蹈动画(3)进入
4-17.角色集合进入
4-18.角色集合的应用进入
5-1.CS角色动画系统简介进入
5-2.Biped骨骼结构进入
5-3.步迹动画(1)进入
5-4.步迹动画(2)进入
5-5.步迹动画(3)进入
5-6.自由形式设置动画(1)进入
5-7.自由形式设置动画(2)进入
5-8.自由形式设置动画(3)进入
5-9.自由形式设置动画(4)进入
5-10.在曲面上创建步迹进入
5-11.Biped的主要命令(1)进入
5-12.Biped的主要命令(2)进入
5-13.Biped的主要命令(3)进入
5-14.Biped的主要命令(4)进入
5-15.Biped的主要命令(5)进入
5-16.与对象交互的应用(1)进入
5-17.与对象交互的应用(2)进入
5-18.physique--入门进入
5-19.physique--封套进入
5-20.physique--连接进入
5-21.physique--凸起进入
5-22.physique--肌腱进入
5-23.physique--顶点进入
5-24.角色与骨骼对位(1)进入
5-25.角色与骨骼对位(2)进入
5-26.角色与骨骼对位(3)进入
5-27.蒙皮设置(1)进入
5-28.蒙皮设置(2)进入
5-29.蒙皮设置(3)进入
5-30.蒙皮设置(4)进入
5-31.运动流模式编辑(1)进入
5-32.运动流模式编辑(2)进入
5-33.运动流模式编辑(3)进入
5-34.群组动画(1)进入
5-35.群组动画(2)进入
5-36.群组动画(3)进入
5-37.群组动画(4)进入
5-38.群组动画(5)进入
5-39.群组动画(6)进入
5-40.群组动画(7)进入
5-41.运动混合(1)进入
5-42.运动混合(2)进入