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3ds Max 8.0 高级制作宝典
(视频教程)
本教程是一套非常好的3D动画教程,本教程以基础讲解加上大量生动的实例的教学方式,对3D动画的各个部分进行了全面的剖析和讲解。本教程遵循循序渐进,边讲边练,图文并茂,非常适合初、中级用户和部分高级用户。本教程内容包含基础动画部分、粒子部分、动力学部分、骨骼和两足动画部分。
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本门课程共
188
节,共需学习币
600
枚,其中
5
节免费。
(详细..)
3ds Max 8.0 高级制作宝典
(视频教程)
1-1.动画知识介绍
本课免费
进入
1-2.简单动画(1)
本课免费
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1-3.简单动画(2)
本课免费
进入
1-4.轨迹视图(1)
本课免费
进入
1-5.轨迹视图(2)
本课免费
进入
1-6.轨迹视图(3)
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1-7.轨迹视图(4)
进入
1-8.轨迹视图(5)
进入
1-9.轨迹视图(6)
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1-10.轨迹视图(7)
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1-11.轨迹视图(8)
进入
1-12.轨迹视图(9)
进入
1-13.轨迹视图(10)
进入
1-14.轨迹视图(11)
进入
1-15.弹性控制器
进入
1-16.动画控制器(1)
进入
1-17.动画控制器(2)
进入
1-18.附着控制器
进入
1-19.连接控制器
进入
1-20.路径控制器(1)
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1-21.路径控制器(2)
进入
1-22.噪波控制器(1)
进入
1-23.噪波控制器(2)
进入
1-24.注视控制器
进入
1-25.参数关联
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1-26.反应管理器(1)
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1-27.反应管理器(2)
进入
1-28.运动学和层次关系(1)
进入
1-29.运动学和层次关系(2)
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1-30.运动学和层次关系(3)
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1-31.运动学和层次关系(4)
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1-32.运动学和层次关系(5)
进入
1-33.运动学和层次关系(6)
进入
1-34.运动学和层次关系(7)
进入
1-35.运动学和层次关系(8)
进入
1-36.运动学和层次关系(9)
进入
1-37.运动学和层次关系(10)
进入
1-38.运动学和层次关系(11)
进入
1-39.运动学和层次关系(12)
进入
1-40.运动学和层次关系(13)
进入
2-1.喷射粒子(1)
进入
2-2.喷射粒子(2)
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2-3.下雪粒子(1)
进入
2-4.下雪粒子(2)
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2-5.暴风雪粒子(1)
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2-6.暴风雪粒子(2)
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2-7.暴风雪粒子(3)
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2-8.暴风雪粒子(4)
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2-9.暴风雪粒子(5)
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2-10.暴风雪粒子(6)
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2-11.暴风雪粒子(7)
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2-12.粒子云
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2-13.粒子阵列(1)
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2-14.粒子阵列(2)
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2-15.粒子阵列(3)
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2-16.超级喷射粒子(1)
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2-17.超级喷射粒子(2)
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2-18.超级喷射粒子(3)
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2-19.超级喷射粒子(4)
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2-20.超级喷射粒子(5)
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2-21.超级喷射粒子(6)
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2-22.PF粒子(1)
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2-23.PF粒子(2)
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2-24.PF粒子(3)
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2-25.PF粒子(4)
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2-26.PF粒子(5)
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2-27.PF粒子(6)
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2-28.PF粒子(7)
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2-29.PF粒子(8)
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2-30.PF粒子(9)
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2-31.PF粒子(10)
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2-32.PF粒子(11)
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2-33.PF粒子(12)
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2-34.PF粒子(13)
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2-35.PF粒子(14)
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2-36.PF粒子(15)
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2-37.PF粒子(16)
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2-38.PF粒子(17)
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2-39.PF粒子(18)
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2-40.PF粒子(19)
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2-41.PF粒子(20)
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2-42.PF粒子(21)
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2-43.PF粒子(22)
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2-44.PF粒子(23)
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2-45.PF粒子(24)
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2-46.PF粒子(25)
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2-47.PF粒子(26)
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2-48.PF粒子(27)
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2-49.PF粒子(28)
进入
2-50.PF粒子(29)
进入
2-51.PF粒子(30)
进入
3-1.动力学系统
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3-2.刚体(1)
进入
3-3.刚体(2)
进入
3-4.刚体(3)
进入
3-5.刚体(4)
进入
3-6.刚体(5)
进入
3-7.复合刚体(1)
进入
3-8.复合刚体(2)
进入
3-9.复合刚体(3)
进入
3-10.弹簧
进入
3-11.线性阻尼器
进入
3-12.角度阻尼器
进入
3-13.点对点约束(1)
进入
3-14.点对点约束(2)
进入
3-15.点到路径约束
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3-16.棱柱约束
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3-17.车轮约束和玩具车(1)
进入
3-18.车轮约束和玩具车(2)
进入
3-19.车轮约束和玩具车(3)
进入
3-20.布娃娃的约束
进入
3-21.发动机
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3-22.破裂(1)
进入
3-23.破裂(2)
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3-24.破裂(3)
进入
3-25.链球撞墙(1)
进入
3-26.链球撞墙(2)
进入
3-27.链球撞墙(3)
进入
3-28.布料(1)
进入
3-29.布料(2)
进入
3-30.红旗飘动
进入
3-31.软体(1)
进入
3-32.软体(2)
进入
3-33.软体(3)
进入
3-34.绳索
进入
3-35. 风
进入
3-36.水系统(1)
进入
3-37.水系统(2)
进入
4-1.骨骼物体(1)
进入
4-2.骨骼物体(2)
进入
4-3.角色装配--创建骨骼结构(1)
进入
4-4.角色装配--创建骨骼结构(2)
进入
4-5.角色装配--设置IK解算器
进入
4-6.角色装配--添加控制对象(1)
进入
4-7.角色装配--添加控制对象(2)
进入
4-8.角色装配--设置脚部IK求解
进入
4-9.角色装配--蒙皮(1)
进入
4-10.角色装配--蒙皮(2)
进入
4-11.曲线IK的应用
进入
4-12.指定曲线IK(1)
进入
4-13.指定曲线IK(2)
进入
4-14.设置舞蹈动画(1)
进入
4-15.设置舞蹈动画(2)
进入
4-16.设置舞蹈动画(3)
进入
4-17.角色集合
进入
4-18.角色集合的应用
进入
5-1.CS角色动画系统简介
进入
5-2.Biped骨骼结构
进入
5-3.步迹动画(1)
进入
5-4.步迹动画(2)
进入
5-5.步迹动画(3)
进入
5-6.自由形式设置动画(1)
进入
5-7.自由形式设置动画(2)
进入
5-8.自由形式设置动画(3)
进入
5-9.自由形式设置动画(4)
进入
5-10.在曲面上创建步迹
进入
5-11.Biped的主要命令(1)
进入
5-12.Biped的主要命令(2)
进入
5-13.Biped的主要命令(3)
进入
5-14.Biped的主要命令(4)
进入
5-15.Biped的主要命令(5)
进入
5-16.与对象交互的应用(1)
进入
5-17.与对象交互的应用(2)
进入
5-18.physique--入门
进入
5-19.physique--封套
进入
5-20.physique--连接
进入
5-21.physique--凸起
进入
5-22.physique--肌腱
进入
5-23.physique--顶点
进入
5-24.角色与骨骼对位(1)
进入
5-25.角色与骨骼对位(2)
进入
5-26.角色与骨骼对位(3)
进入
5-27.蒙皮设置(1)
进入
5-28.蒙皮设置(2)
进入
5-29.蒙皮设置(3)
进入
5-30.蒙皮设置(4)
进入
5-31.运动流模式编辑(1)
进入
5-32.运动流模式编辑(2)
进入
5-33.运动流模式编辑(3)
进入
5-34.群组动画(1)
进入
5-35.群组动画(2)
进入
5-36.群组动画(3)
进入
5-37.群组动画(4)
进入
5-38.群组动画(5)
进入
5-39.群组动画(6)
进入
5-40.群组动画(7)
进入
5-41.运动混合(1)
进入
5-42.运动混合(2)
进入