3d Studio Max, 常简称为3ds Max或Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3d Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3d Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3dS Max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3dS Max的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。 本套教程是张晗老师黑暗骑士系列教程的UV展平和渲染部分。虽然本套教程的重点是3ds Max与ZBRUSH结合应用但是张晗老师还是比较详细的讲解了高精度模型在3ds Max中的UV展平技巧及贴图绘制和渲染的主要方法。 |