Google
 
线下培训
Maya高级角色动画班
(1个月短期班)-----MAYA高级角色动画班
学习各种骨骼设定的解决方案以及MAYA的动力学系统,系统的分析和学习动物、人物、卡通角色的动画及变形原理,分析并学习迪斯尼、PIXAR等国际顶级公司的动画制作技巧,达到与国际技术接轨的程度。
0
学习时间:75课时(上午9:00-12:00 下午13:30-17:30 )
学 费:2500元 班型:全日制周一至周五 周末班(周六、周日)

    现在报名,每位学员可以享受由21互联远程教育网提供的助学基金300元,
另外凭车票报销单程车费!
咨询电话:024-88640666 15840251170 联系人:孙老师

课程安排

第一周







  1. 点约束(Point) 目标约束(Aim) 方向约束(Orient)
  2. 缩放约束(Scale)



  1. 几何体约束(Geometry) 法线约束(Normal) 切线约束(Tangent)
  2. 极向量约束(Pole Vector)



  1. 变形的概念和用途 可变形物体 变形的种类 编辑变形组元素 调和图形变形 晶格变形
  2. 簇变形



  1. 变形命令的顺序和变形节点的放置 非线性变形 造型变形
  2. 颤动变形



  1. 使用线变形 使用折皱变形
  2. 使用包裹变形

第二周






  1. 关节和骨骼 肢体链 关节链 层级
  2. Joint Tool工具



  1. Insert Joint Tool(插入关节) Remove Joint Tool(去除关节) Disconnect Joint断开骨骼 Connect Joint结合骨骼 Mirror Joint镜像骨骼 Reroot Skeleton重新设置根关节 Set Preferred Angle 设置优先角
  2. Assume Preferred Angle 显示优先角



  1. 前向动力学(FK) 反向动力学(IK) IK手柄 Start Joint(始关节)和End Joint(终关节)
  2. IK样条手柄( IK Spline Tool )



  1. 骨骼设定——小台灯的机械及拟人化的不同设定方案 人体骨骼的制作 脚部的解决方案
  2. 控制器的添加



  1. IK&FK切换控制
  2. 刚性蒙皮、柔性蒙皮

第三周






  1. 关键帧动画. 非线性动画编辑 路径动画 表达式动画 动态捕捉 Playblast Fcheck的使用 Animation Snapshot动画快照 Animated Sweep 动画席卷 使用Graph Editor 图表编辑器
  2. 小球动画分析



  1. 关键姿势 POSE TO POSE 动画的十三要素 重心转移、变换姿势
  2. 准备动作



  1. 表演与动画的关系 主要动画和次要动作的关系
  2. 动画中重量和质量的表现



  1. 两足角色行走分析
  2. 两足角色走路动画的制作



  1. 两足角色走路的深入研究

第四周






  1. 推、抱、搬、拉重物的动作分析及制作



  1. 四足角色骨骼结构分析
  2. 四足角色的动作分析制作



  1. 整体角色系统的创建和设置 角色系统的动画设定 重新定义角色动画方向
  2. 在角色系统之间映射角色动画

星期四

星期五

  1. 群集动画的制作方法
  2. 项目实战训练,写实角色动画制作
备注:根据教学实际情况,上述课程次序会有所调整,内容会有更新和添加。

关于网域 | 服务项目 | 我们的产品 | 使用版权 | 投稿指南 | 诚邀加盟 | 联系我们
网站合作、内容监督、商务咨询、意见投诉 电话:024-88640666,62112026  E-mail:NetZone@188.com
教程购买 电话:024-88640666,62112026   QQ:542905553519993427516793814
教师应聘 电话:024-62112026 QQ:1040094450
商务合作、广告、链接 电话:024-88640666 QQ:517645182
Copyright 2006沈阳市网域信息服务有限公司版权所有
辽ICP备05026197号 增值电信业务经营许可证辽B-2-4-20060153