|
第
一
周
|
星
期
一
|
三维动画概述,动画流程概述,三维动画赏析
课堂练习:分析一部影片
视听语言,动画前期讲解。
作业:创作一个故事
|
|
星
期
二
|
角色设定基础,角色造型艺术
课堂练习:设计一个角色
影片故事板制作技术,视听语言基础
作业:绘制故事版
|
|
星
期
三
|
- 角色设定基础,角色造型艺术
- 影片故事板制作技术,视听语言基础
- 三维软件中的时间、空间、座标概念
- 学好Maya的方法和经验
- 界面布局及定义自己的工作界面
- 各种不同视图类型、方式的控制
- Maya内部各种窗口控制器简介及其交互性的体现
- 界面元素及基础操作
- 简单材质的指定
- 项目:建立一个小雪人
|
|
星
期
四
|
- Maya中的层级关系(组、层、父子关联和继承关系)
- 节点的基本概念
- 文件的管理方法及项目文件的设置
- 常规编辑器用法,包括Attribute Editor编辑器、物体属性编辑器、颜色选择器、Channel Box、Outliner大纲图及Hypergraph图等。
- Maya中的层级关系(父子关系、组)及枢轴点的概念。
- 项目:制作一个太阳系的简单动画。
- 关键帧动画
|
|
星
期
五
|
- NURBS、POLYGON、SUBDIVISION建模简介
- NURBS建模方法的特点和优缺点
- NURBS拓扑学原理和工业造型应用
- POLYGON建模方法的特点及优缺点
- SUBDIVISION建模方法的特点及优缺点
- 基本物体的创建
- NURBS曲线和曲面基础
- Arc Tools 圆弧工具
- attach curves 连接曲线
- Revolve 旋转曲面
- Extrude 挤出曲面
- Insert Isoparms 插入等位结构线
- NURBS建模,道具建模——杯子、小号
|
|
第
二
周
|
星
期
一
|
- Loft 放样
- Attach Surface 连接表面
- Duplicate Surface Curves 复制表面曲线
- Detach Curves 分离曲线
- Planar 创建平面
- Insert Knot 插入点
- 制作一艘快艇
|
|
星
期
二
|
- Project Curve On Surface 投射曲线到曲面
- NURBS 曲面的映射剪切
- Trim Tool 剪切表面
- Cut curves 剪切曲线
- 倒角、布尔运算
- 缝合、雕刻等工具的使用
- NURBS工业建模,钢圈的制作
|
|
星
期
三
|
- NURBS的实际应用技巧
- Open /Close Curves 打开或关闭曲线
- Detach Surface 切割 表面
- Intersect surfaces 相交表面
- Rebuild surfaces 重建曲面
- Circular Fillet 创建弧形表面连接
- 生产实例讲解NURBS鞋子的制作
|
|
星
期
四
|
- POLYGON建模的原理和应用领域
- POLYGON建模的特性及拓扑构
- POLYGON建模的优缺点及基本多边形几何体的建立、应用
- 多边形的基本概念
- 多边形的显示设置
- 飞机建模、海豚建模
|
|
星
期
五
|
- Extrude和 Split 命令
- 了解smooth命令
- Merge Vertices(合并点)
- Merge Edge Tool(合并边)
- Combine(合并物体)
- Separate(分离物体)
- 手的制作
- 耳朵的制作
|
|
第
三
周
|
星
期
一
|
- 对POLYGON几何体的元素进行编辑
- POLYGON的布尔运算、合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工具的使用
- POLYGON立体倒角文字建模案例
- POLYGON的法线
- 卡通角色的制作
|
|
星
期
二
|
- 场景的案例学习
- 制作场景前思考的作用及重要性
- 掌握一些场景建模时一些命令的相互运用
- 掌握在场景建模时用到的一些相关模块
- 简单场景的制作
|
|
星
期
三
|
- 材质的概念
- 纹理的概念
- 材质与纹理的区别
- Shade Node简介
- 为场景及道具赋予简单材质
|
|
星
期
四
|
- 光线与灯光基础
- 掌握三维软件中的灯光概念
- 基本的布光方法,三点布光法
|
|
星
期
五
|
- 渲染的参数的设置
- 摄影机和背景环境的创建使用
- HyperShade编辑器的用法
- Graph Editor的使用
- 路径动画
- 制作快照动画
|