线下培训
Maya动画基础班
(1个月短期班)-----MAYA动画基础班
    学习影视制作的基本流程,并系统的学习建模、材质、灯光、骨骼、动画、特效、渲染、合成等内容。毕业后达到的目标是:熟练使用MAYA,并基本掌握MAYA每个模块之间的相互联系及配合的使用。熟练掌握建模技术,场景及道具的模型质量,使其可以达到影视动画的制作标准。
学习时间:60课时上午9:00-12:00 下午13:30-17:30
学 费:1200元 特开设周末班(周六、日全天上课)

    现在报名,每位学员可以享受由21互联远程教育网提供的助学基金300元,
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咨询电话:024-88640666 15840251170 联系人:孙老师

课程安排





三维动画概述,动画流程概述,三维动画赏析
课堂练习:分析一部影片
视听语言,动画前期讲解。
作业:创作一个故事



角色设定基础,角色造型艺术
课堂练习:设计一个角色
影片故事板制作技术,视听语言基础
作业:绘制故事版



  1. 角色设定基础,角色造型艺术
  2. 影片故事板制作技术,视听语言基础
  3. 三维软件中的时间、空间、座标概念
  4. 学好Maya的方法和经验
  5. 界面布局及定义自己的工作界面
  6. 各种不同视图类型、方式的控制
  7. Maya内部各种窗口控制器简介及其交互性的体现
  8. 界面元素及基础操作
  9. 简单材质的指定
  10. 项目:建立一个小雪人



  1. Maya中的层级关系(组、层、父子关联和继承关系)
  2. 节点的基本概念
  3. 文件的管理方法及项目文件的设置
  4. 常规编辑器用法,包括Attribute Editor编辑器、物体属性编辑器、颜色选择器、Channel Box、Outliner大纲图及Hypergraph图等。
  5. Maya中的层级关系(父子关系、组)及枢轴点的概念。
  6. 项目:制作一个太阳系的简单动画。
  7. 关键帧动画



  1. NURBS、POLYGON、SUBDIVISION建模简介
  2. NURBS建模方法的特点和优缺点
  3. NURBS拓扑学原理和工业造型应用
  4. POLYGON建模方法的特点及优缺点
  5. SUBDIVISION建模方法的特点及优缺点
  6. 基本物体的创建
  7. NURBS曲线和曲面基础
  8. Arc Tools 圆弧工具
  9. attach curves 连接曲线
  10. Revolve 旋转曲面
  11. Extrude 挤出曲面
  12. Insert Isoparms 插入等位结构线
  13. NURBS建模,道具建模——杯子、小号





  1. Loft 放样
  2. Attach Surface 连接表面
  3. Duplicate Surface Curves 复制表面曲线
  4. Detach Curves 分离曲线
  5. Planar 创建平面
  6. Insert Knot 插入点
  7. 制作一艘快艇



  1. Project Curve On Surface 投射曲线到曲面
  2. NURBS 曲面的映射剪切
  3. Trim Tool 剪切表面
  4. Cut curves 剪切曲线
  5. 倒角、布尔运算
  6. 缝合、雕刻等工具的使用
  7. NURBS工业建模,钢圈的制作



  1. NURBS的实际应用技巧
  2. Open /Close Curves 打开或关闭曲线
  3. Detach Surface 切割 表面
  4. Intersect surfaces 相交表面
  5. Rebuild surfaces 重建曲面
  6. Circular Fillet 创建弧形表面连接
  7. 生产实例讲解NURBS鞋子的制作



  1. POLYGON建模的原理和应用领域
  2. POLYGON建模的特性及拓扑构
  3. POLYGON建模的优缺点及基本多边形几何体的建立、应用
  4. 多边形的基本概念
  5. 多边形的显示设置
  6. 飞机建模、海豚建模



  1. Extrude和 Split 命令
  2. 了解smooth命令
  3. Merge Vertices(合并点)
  4. Merge Edge Tool(合并边)
  5. Combine(合并物体)
  6. Separate(分离物体)
  7. 手的制作
  8. 耳朵的制作





  1. 对POLYGON几何体的元素进行编辑
  2. POLYGON的布尔运算、合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工具的使用
  3. POLYGON立体倒角文字建模案例
  4. POLYGON的法线
  5. 卡通角色的制作



  1. 场景的案例学习
  2. 制作场景前思考的作用及重要性
  3. 掌握一些场景建模时一些命令的相互运用
  4. 掌握在场景建模时用到的一些相关模块
  5. 简单场景的制作



  1. 材质的概念
  2. 纹理的概念
  3. 材质与纹理的区别
  4. Shade Node简介
  5. 为场景及道具赋予简单材质



  1. 光线与灯光基础
  2. 掌握三维软件中的灯光概念
  3. 基本的布光方法,三点布光法



  1. 渲染的参数的设置
  2. 摄影机和背景环境的创建使用
  3. HyperShade编辑器的用法
  4. Graph Editor的使用
  5. 路径动画
  6. 制作快照动画
备注:根据教学实际情况,上述课程次序会有所调整,内容会有更新和添加。
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